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《先锋数字艺术高清版》
内容简介
《先锋数字艺术——全球50位数字艺术家作品赏析及访谈》中还有大量特约分步画作,详细展示了一些主要作品的绘制流程和细节处理。其中专访内容,比如艺术家们对“你最欣赏的艺术家是谁?”“在你的从业经历中,来自全球50位顶尖数字艺术家的600多幅创意佳作、设计理念分析介绍,以及编者对每位艺术家的特别专访。作品中还有大量特约分步画作,详细展示了一些主要作品的绘制流程和细节处理。其中专访内容,比如艺术家们对“你最欣赏的艺术家是谁?”“在你的从业经历中,对你和你的作品影响最大的是什么?”“你觉得电影或游戏中是否有某个角色可以象征你自己吗?”“近期在看哪些书或电影?”“你有什么有趣或特别的爱好吗?”等此类问题做出的新颖、别致而又充满趣味的回答,更让读者在欣赏、学习画作的同时,能深刻了解艺术家创作背后的独特个性、丰富多彩的经历和他们眼中的艺术世界及对数字艺术的独到见解!
作者简介
于晓华(1980—),女,汉族,中共党员,辽宁人,海南大学艺术学院讲师,兼艺术学院设计系副主任、艺术学院美术系设计系党支部书记。1999年至2003年于东北师范大学获得本科学位,2003年至2006年于东北师范大学获得硕士学位,2006年至今于海南大学艺术学院进行艺术设计教学工作。期间多部作品屡次获奖,或在重要出版物中发表。
先锋数字艺术pdf预览
部分目录
50位艺术家:
Alan Lathwell 006
Blaz Porenta 012
Carlos NCT 018
Daarken 022
David Lecossu 028
David Mitchell 036
David Munoz Velazquez 042
Dleoblack 050
Eduardo Pe.a A.K.A chinorino 054
Ehsan Dabbaghi 058
Esben Lash Rasmussen 062
Eva Widermann 066
Gilles Beloeil 072
Giorgio Grecu 080
Goran Josic 084
Hardy Fowler 088
Ivan Kashubo 092
James Wang 096
数字艺术是什么
数字艺术是运用数字技术和计算机程序等手段对图片、影音文件进行的分析、编辑等应用,最终得到完美的升级作品。它广泛应用于平面设计、三维技术的教学和商业设计等用途,并随科技进步被大众接受和认可,受到越来越多从业人员的喜爱。
广义
广义的数字艺术就是数字化的艺术,比如以数字技术为手段的平面设计、以万维网为媒介传播的所谓“纯艺术”,甚至手机铃声等等,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。数字艺术作品一般在创作过程中全面或者部分使用了数字技术手段。
数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等。
交互媒体设计指以互动媒体为载体的设计,例如以万维网为载体的网页设计、网络游戏设计,以手机为载体的彩信设计、WAP设计、手机游戏设计等等;数字影像艺术包括数字动画、DV电影、数字影视广告和片头……;虚拟现实设计是指数字博物馆、数字商城这样的虚拟空间设计;新媒体艺术对应传统美术、雕塑,是以数字技术为手段和材料的纯艺术形式。
狭义
狭义的数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。也称之为CG,从事数字艺术的人在我国也从量的变化提升到了质的变化,随着电脑的普及同时面也覆盖到了行业的各个层面。数字艺术是建立在电脑硬件和数字艺术软件基础之上的,所以数字艺术的发展也依附它们,也有很多软件公司走在了前面,如Adobe软件公司,Autodesk公司等,Adobe数字艺术学院就是一个不错的数字艺术学习交流平台。
《先锋数字艺术——全球50位数字艺术家作品赏析及访谈》内容包括来自全球50位顶尖数字艺术家的600多幅创意佳作、设计理念分析介绍,以及编者对每位艺术家的特别专访。



