《超人诞生插图版》电子书

互联网|IT adminlele 4年前 (2022-05-09) 454次浏览 已收录 0个评论

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《超人诞生插图版》电子书

超人诞生电子书高清插图版》电子书内容简介

科技将使人类变身超人!

科幻小说中描绘的未来,正在以各种方式成为现实。哆啦A梦的竹蜻蜓、哈利·波特的隐形斗篷、路飞的橡胶手臂,这些都不再遥远。

把人类力所不能及的事交给机器去做,通过使用机器,来增强人的能力,用技术解放肢体——这就是人类增强工程的根本所在。无论是肢体增强、虚拟现实、可穿戴技术、机器人技术还是远程临场,通过聚焦于“人体”,将人体与科技的融合,增强人体的机能,不论男女老少、残障人士还是健全人士,都能突破身体的局限。劳动、移动、公司、自我、社会等所有我们熟悉的概念和人类的生活方式,都可能发生翻天覆地的变化,人类或将迎来一个“后身体社会”。

人类增强工程研究第一线的作者,以科幻作品中的情节和设定为切入口,生动地描绘了“超人”诞生的背景,探索人类崭新的可能性。

作者简介

稻见昌彦

东京大学研究生院信息科学与技术学院研究部任系统信息学专业教授,超人体育协会联合代表。他发明的“光学迷彩”隐形斗篷酷似《哈利波特》里的神奇道具,被评选为美国《时代》杂志的“年度最佳发明”,斗篷的视频在YouTube上热播。

曾任东京大学助教、电气通信大学教授、麻省理工学院客座专家、庆应义塾大学研究生院媒体设计研究部教授。研究方向为人类增强工程、自在化技术、娱乐工程。除“光学迷彩”外,还开发了触觉增强装置、动态实力增强装置等针对人类感觉或知觉的设备。

超人诞生:人类增强的新技术PDF预览

本书构成

说了这么多,简而言之,其实本书就是以人类增强工程为切入点,    阐释被超人体育当作理想目标的超级人类到底是什么,以及为何超级人类这一愿景对当今这个时代如此重要,希望能激发读者心中对未来的期待。

第一章概览了人类肢体从弥补到增强的发展历程,探索了肢体与工具、肢体与外部之间的边界到底该怎样划分,揭示了人类增强工程的目标。

第二章介绍了人类的肢体具备哪些职能,并分别探讨了五感等感觉器官的职能和意义。除此之外,本章还解说了VR(vitual reality,虚拟现实)这种能让人类产生全新的现实感的技术,并借此探讨人类的意识与肢体到底能有多大程度的分离。

第三章通过讨论“机器人应该是怎样的”“人类能否演化出‘另一具肢体”等问题,围绕人形机器人的存在意义展开了分析。此外还探讨了人类有没有可能操纵多具肢体,并对所谓的“后肢体社会”展开了充分的想象。

所有章节都尽量引入一些科幻或娱乐作品来避免行文的晦涩,并尽力让读者体会到科研与科幻的相辅相成。其实,我在大学里上课或是在会议上发言时,也都是这种风格。能让大家读得轻松愉快,就是我最大的荣幸了。

另外,我写作本书的目的在于对人类增强工程进行深入浅出的解说,进而以此为契机,引导读者思考自我与肢体的未来。因此,在介绍各种相关研究的时候,为了达到通俗易懂的目的,就难免省略某些说明或对术语的正确定义,这一点还希望大家能够谅解。

作品目录

第一章  人体的概念在不断拓展 001

1 什么是增强肢体?——从“弥补”到“增强” 003

选手装着假肢参加奥运会 / 假肢过长是否不公平? / 比人类天生的腿脚还快的假肢 / 科幻作品中的动力服 / 动力服的开发为何迟缓? / 逐渐迈向实用化的动力服 / 肌电传感器技术的提高 / 电动假手,从弥补转向增强 / 依靠人力就能动作的人造外骨骼 / 保持同一姿势也会劳累 / 改造人与增强肢体的区别 / 眼镜算不算增强肢体? / 可穿戴式计算机的进化 / 基于人类增强工程的眼镜 / 可穿戴的下一步——情感式穿戴 / 从弥补到增强

2 什么程度算是增强肢体?——介于大脑和工具之间的存在 027

橡胶果实的替代品 / 智能手机是记录还是记忆? / 弄丢电子设备的痛苦 / 让人觉得手臂被延长了 / 工具已成为人体的一部分 / 哪个光标是真,哪个光标是假? / 用思考来操作 / 动作可否通过语言表达? / 受到肢体束缚的大脑 / 导航时前进的方向为上 / “聪明的汉斯”真的懂算术? / 利用肢体而不是大脑进行操作的优点 / 工具的肢体化

3 什么范围属于肢体?——探索肢体的模糊边界 047

透过反转眼镜看世界 / 橡胶手所感知的痛楚 / 肢体的模糊边界 / 自身肢体最多延时0.2秒 / 重大发明“言立停” / 用手机接电话时,为何会不由自主地越说越大声? / 你的就是我的 / 维纳的话 / 人类增强工程应有的样子 / 以“人机一体”为目标 / 自动化与自在化 / 联系大脑与身体的五感之窗

第二章  作为交互界面的肢体 065

1 现实世界是唯一的吗?——由五感构建的现实感 067

变成透明人 / 透明人无法被看见吗? / 现实世界不等于现实感 / 客观的牛顿,主观的歌德 / 大脑所感知的世界 / 通过五感的功能理解多媒体 / 电脑能够制造出体感 / 制造五感的头戴式显示器 / 体验超人的感觉 / 在空间中构建全新世界 / 创造出主观上的等价

2 能否构建全新的现实?——由感觉和信息所构建的VR 086

4DX电影的出现意味着什么 / 头戴式显示器所带来的现实感 / VR的三大要素 / 糅合多种感觉的多模态 / 人类的第三只眼 / 为什么会猛按确认键? / 信念对肢体的影响 / 三种不同类型的虚拟现实

3 人类能否现身于别处?——相当于灵

第一章  人体的概念在不断拓展 001

1 什么是增强肢体?——从“弥补”到“增强” 003

选手装着假肢参加奥运会 / 假肢过长是否不公平? / 比人类天生的腿脚还快的假肢 / 科幻作品中的动力服 / 动力服的开发为何迟缓? / 逐渐迈向实用化的动力服 / 肌电传感器技术的提高 / 电动假手,从弥补转向增强 / 依靠人力就能动作的人造外骨骼 / 保持同一姿势也会劳累 / 改造人与增强肢体的区别 / 眼镜算不算增强肢体? / 可穿戴式计算机的进化 / 基于人类增强工程的眼镜 / 可穿戴的下一步——情感式穿戴 / 从弥补到增强

2 什么程度算是增强肢体?——介于大脑和工具之间的存在 027

橡胶果实的替代品 / 智能手机是记录还是记忆? / 弄丢电子设备的痛苦 / 让人觉得手臂被延长了 / 工具已成为人体的一部分 / 哪个光标是真,哪个光标是假? / 用思考来操作 / 动作可否通过语言表达? / 受到肢体束缚的大脑 / 导航时前进的方向为上 / “聪明的汉斯”真的懂算术? / 利用肢体而不是大脑进行操作的优点 / 工具的肢体化

3 什么范围属于肢体?——探索肢体的模糊边界 047

透过反转眼镜看世界 / 橡胶手所感知的痛楚 / 肢体的模糊边界 / 自身肢体最多延时0.2秒 / 重大发明“言立停” / 用手机接电话时,为何会不由自主地越说越大声? / 你的就是我的 / 维纳的话 / 人类增强工程应有的样子 / 以“人机一体”为目标 / 自动化与自在化 / 联系大脑与身体的五感之窗

第二章  作为交互界面的肢体 065

1 现实世界是唯一的吗?——由五感构建的现实感 067

变成透明人 / 透明人无法被看见吗? / 现实世界不等于现实感 / 客观的牛顿,主观的歌德 / 大脑所感知的世界 / 通过五感的功能理解多媒体 / 电脑能够制造出体感 / 制造五感的头戴式显示器 / 体验超人的感觉 / 在空间中构建全新世界 / 创造出主观上的等价

2 能否构建全新的现实?——由感觉和信息所构建的VR 086

4DX电影的出现意味着什么 / 头戴式显示器所带来的现实感 / VR的三大要素 / 糅合多种感觉的多模态 / 人类的第三只眼 / 为什么会猛按确认键? / 信念对肢体的影响 / 三种不同类型的虚拟现实

3 人类能否现身于别处?——相当于灵魂离体的“远程临场” 098

交给机器人代理 / 《詹伯A》 / “铁人28号”仅靠两根摇杆就能启动? / 肢体脱离的尝试 / 从无人机的视角进行操作 / 随着视角而变化的世界 / 令现实产生偏移的SR系统 / 现实与虚拟交织

第三章  对后肢体社会的思考 113

1 为什么要把机器人做成人形?——分身机器人与人形机器人 115

谷歌在机器人领域的地位与日俱增 / 虚构作品中的人形机器人 / 人形机器人的意义 / 机器人与环境的相互作用 /“AIBO”胜出的理由? / 人形的优点 / 用惯了的人形肢体 / 机器人驾驶汽车 / 透明机器人

2 在他人的肢体中存在?——从分身到变身 131

依靠复制机器人生存 / “分人”与互联网 / 分身有何用处? / 同时存在于多具肢体之中? / 从远程临场到变身 / 交换肢体 / 将肢体交给别人操纵 / 瞬间移动是否可能? / 面包超人的自我认同

3 肢体能否融合?——从肢体融合到后肢体社会 147

夺取别人的肢体 / 间接体验的价值 / 分享自己的体验 / 实现肢体融合的可能性 / 海盗党的流动式民主 / 无处不在的肢体 / 后肢体社会的蓝图 / 写给终将诞生的超级人类

后 记  159

魂离体的“远程临场” 098

交给机器人代理 / 《詹伯A》 / “铁人28号”仅靠两根摇杆就能启动? / 肢体脱离的尝试 / 从无人机的视角进行操作 / 随着视角而变化的世界 / 令现实产生偏移的SR系统 / 现实与虚拟交织

第三章  对后肢体社会的思考 113

1 为什么要把机器人做成人形?——分身机器人与人形机器人 115

谷歌在机器人领域的地位与日俱增 / 虚构作品中的人形机器人 / 人形机器人的意义 / 机器人与环境的相互作用 /“AIBO”胜出的理由? / 人形的优点 / 用惯了的人形肢体 / 机器人驾驶汽车 / 透明机器人

2 在他人的肢体中存在?——从分身到变身 131

依靠复制机器人生存 / “分人”与互联网 / 分身有何用处? / 同时存在于多具肢体之中? / 从远程临场到变身 / 交换肢体 / 将肢体交给别人操纵 / 瞬间移动是否可能? / 面包超人的自我认同

3 肢体能否融合?——从肢体融合到后肢体社会 147

夺取别人的肢体 / 间接体验的价值 / 分享自己的体验 / 实现肢体融合的可能性 / 海盗党的流动式民主 / 无处不在的肢体 / 后肢体社会的蓝图 / 写给终将诞生的超级人类

后 记  159

精彩试读

从科幻作品中获得启发

为什么说光学迷彩成了我研究生涯的转折点呢?

虽然光学迷彩的研究成果在社会上引起了强烈反响,并成为诸多其他研究的灵感来源,但我却意识到了另一件更重要的事——光学迷彩是我从科幻作品中获得启发后研制出来的。其实,它是我在跟同届的川上直树先生一起研究“回反射投影技术”(即使用回反射材料和投影仪制造无须戴眼镜就能看到3D影像的技术)时,不经意间想到漫画《攻壳机动队》的内容而诞生的研究成果。

《攻壳机动队》是科幻作家士郎正宗的代表作,内容涉及从数码领域到量子力学领域的多个学科,充分展现了作者的博学多才。以其为原作,导演押井守制作了动画电影作品《攻壳机动队》,它与大友克洋制作的在北美地区获得广泛好评的动画《阿基拉》一起,奠定了日本动画在全球的重要地位。

《攻壳机动队》一开头描写的,便是主角草薙素子身着热光学迷彩,带着冷酷的微笑融入黑暗,消失得无影无踪。在这部作品中,热光学迷彩被设定成利用特殊的光学技术,让所穿之人的身体能在视觉上与背景融为一体,也就是起到迷彩(camouflage)效果的技术。

以此为线索,我研发了上文照片中能透过身体看到身后景象的光学迷彩。

what和how的作用

这件事令我意识到:娱乐性的科幻作品与科研之间是可以相辅相成的。既然我可以从娱乐性的小说或漫画中获得启发,从而推进科研,那么,就一定有从科研中获得启发,从而创作出虚构作品的情况。1968年在美国上映的、由斯坦利·库布里克导演的经典电影《2001太空漫游》,在制作时邀请了MIT著名计算机科学家马文·闵斯基(Marvin Minsky)担任顾问,就是我们熟知的一次成功合作。该作品中登场的HAL9000,便是科幻与科研相辅相成的结果,它奠定了日后AI(artificial intelligence,人工智能)的研究方向,并且成了AI形象的经典原型。MIT在1970年成立人工智能与电脑科学实验室,闵斯基是创始人之一。我曾于2005年作为客座学者在该实验室待过一段时间,获得了能一边感受科幻与科研相辅相成的活力、一边进行研究的机会。

科幻和科研之间,其实有着清晰的界限。我们在观看电影、动画之类的科幻作品时,如果认为研究者会原模原样地制造出其中出现过的玩意儿,那绝对是误解。确实,基于某个科幻作品进行研究,从而诞生了某项技术,这种说法通常会比较容易让一般人理解。即便科研成果与科幻作品可能在某些方面确实有一些千丝万缕的联系,但在绝大多数情况下,二者并不存在直接关联。究其原因,科幻作品描述的是“创造出了什么”(what),却无法揭示“如何实现”(how)。换句话说,如何实现(how)想要创造的东西(what),才是展现研究者实力的地方。

我自己是将《攻壳机动队》里描写的热光学迷彩(what),与一直以来研究的回反射投影技术(how)联系到了一起,从而获得了启发。只要将背景的3D影像实时投影到身体上,看起来不就像是身体变透明了吗?

突破肢体进化,超越科幻构想,让未来提前到来。美国《时代》杂志“年度*酷发明”获奖者作品。

crdsrlzqdxjs.pdf: https://t00y.com/f/560517-575154772-a1891b?p=311929 (访问密码:311929)


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