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《计算机图形学基础教程VisualC++版第四版》电子书内容简介
为省级精品课程“计算机图形学”的建设成果,本书采用面向对象语言Visual C 6.0的MFC框架作为开发平台,系统地讲解“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换与裁剪”、
“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“分形几何”、“建模与消隐”和“真实感图形”的实现原理及算法。本书以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的填充原理、
三维物体的几何变换与透视投影原理、光滑曲面的建模与深度缓冲动态隐面原理、Gouraud双线性光强插值与Phong双线性法矢插值原理、图像纹理与几何纹理映射原理、基于简单光照模型、
简单透明模型与简单阴影模型的真实感图形绘制等原理。系统学习完本书后,读者可以在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体,同时支持鼠标与键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。
相关内容部分预览
计算机图形学的应用领域
“CG”是计算机图形学(Computer Graphics)的缩写。Windows操作系统的是图形化的人机交互界面是计算机图形学带来的最直接的感受。
人类80%的信息是由视觉获得。百闻不如一见说的就是这个道理。
计算机图形学是计算机技术与电视技术、图形图像处理技术相互融合的结果。近年来,计算机图形学已经在游戏、电影、科学、艺术、商业、广告、教学、培训和军事等领域获得了广泛的应用。
什么是计算机游戏
计算机游戏的核心技术来自于计算机图形学,如多分辨率地形、角色动画、天空盒、碰撞检测、粒子系统等。人们学习计算机图形学的一个潜在目的就是从事游戏开发。计算机游戏主要包括单机游戏、网络游戏和网页游戏等几种类型。
单机游戏是指仅使用一台计算机或者在局域网内可以独立运行的电子游戏。英国Eidos公司推出的动作冒险系列游戏《古墓丽影》就是一款著名的单机游戏。图1-1(a)为《古墓丽影》游戏截图。
网络游戏是指通过互联网进行的多人游戏,基于浏览器的网络游戏通常也称为网页游戏。网页游戏无需下载客户端,只需打开网页就可以进入游戏。
计算机辅助设计(CAD/CAM)
计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)和计算机辅助制造(Computer Aided Manufacture,CAM)是计算机图形学最早应用的领域,也是当前计算机图形学最成熟的应用领域,
典型的代表产品为AutoCAD系统软件。现在建筑、机械、飞机、汽车、轮船、电子器件等产品的开发几乎都使用AutoCAD进行设计。
Autodesk公司出版的另外两个三维建模、动画和渲染软件是3ds max和Maya,前者主要用于建筑物建模,后者主要用于角色建模。
计算机图形学是计算机技术与电视技术、图形图像处理技术相互融合的结果。近年来,计算机图形学已经在游戏、电影、科学、艺术、商业、广告、教学、培训和军事等领域获得了广泛的应用
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